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[photoshop] creation d'animation vectorielle 3d en flash

  • Auteur :tony Mise à jour :25-12-2006


Salut tout le monde, Voici un tutorial assez complexe si vous ne connaissez pas du tout la 3d!

Pour commencer le tutorial il vous faut 2 logiciels: Lightwave 3d et Swift 3d. j'utilise la version 8.0 de lightwave et la version 4.0 de swift

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La premiere étape va consister a creer le modele en 3D sous lightwave!

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ETAPE 1:

-Lancer le modeler de lightwave

-Creer une BOX qui sera le la partie superieur du paneau (appuyer sur "n" de votre clavier poru rentrer les valeurs numérique ci dessous. vous pouvez autrement choisir la forme que vous voulez)

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-Sélectionnez l'outil Knife (touche K (majuscule) de votre clavier)

-Commencer par couper votre box comme l'image ci-dessous ce qui nous permettra de definir le pied du panneau

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-a présent cliquez sur le bouton de selection "POLYGONS"tout en bas a gauche du modeler et dans la vue en perspective selectionez le polygone infèrieur centrale de la box (voir image)

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-Faites un "BEVEL" (onglet "Multiply") pour faire le pied du panneau (il faut rester appuyer et bouger la souris vers le haut pour faire sortir le pied du panneau) voir image

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-notre panneaux est maintenant construit mais il parait bien trop neuf donc pour le veillir, faites lui des "KNIFE" dans le sens de la longueur.

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-Bouger à présent les point précedemment creer avec l'outil "DRAG" (onglet "MODIFY") ne vous genez pas poru bouger les points a votre guise avec "DRAG" pour lui donner la forme que vous voulez.

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-Voila c'est completement fini donc a présent pour exporter vers Swift il faut que le format du fichier soit .DXF donc pour exporter en .DXF nous sommes obligés de Trianguliser notre modèles pour cela rien de plus simple : onglet "MULTIPLY" et la commande "TRIPLE"

-FILE -> EXPORT -> DXF

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ETAPE 2: Swift 3d

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-Lancer Swift 3d

-FILE -> IMPORT -> "votre modele.DXF"

-On va commencer par donner la couleur bois a notre panneau: Tout en bas a droite a cote de "BITMAP,FLAT,METAL etc choisissez WOOD et faites glisser la texture jusqu'a votre modèle.

-A présent au tour de l'animation. - commencer par mettre droit votre modele face a la camera grace au valeures numérique de ROTATION

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-Activer le bouton ANIMATE situez tout en haut à droite qui se transformera en ANIMATING et qui deviendra rouge

-On va se fixer 60 Image pour une rotation a 360° de notre panneau

-Nous sommes obligés de faire l'animation en 2 temps: une rotation de 180° jusqu'à l'image 30 et 180° supplémentaire jusqu'à l'image 60

-Donc Sélectionnez l'image 30 et rentrer la valeure 180 dans les valeures de Rotation sur l'axe qui vous convient (moi c'est Y)

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-Pour les 180° supplémentaires c'est un peu lourd à faire: Sélectionnez l'image 60 et la Continuez la rotation avec dans le bon sens..à vous de comprendre le systeme mais ne vous etonnez pas si a partir de l'image 30 il tourne dans l'autre sens !!! a vous d'y arrivez c'est pas très compliqué

-Nous voici a présent avec notre panneau qui tourne et tout!! plus qu'à exporté: allé dans le "PREVIEW AND EXPORT EDITOR" situez tout en haut

-Dans VECTOR -> GENERAL ->"TARGET FILE TYPE" sélectionnez FLASH PLAYER (SWF)

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-Allez dans "FILL OPTIONS" cochez "FILL OBJECT" et dans "FILL TYPE" mettez "AVERAGE COLOR FILL"
cochez "INCLUDE SHADOW" pour activez les ombres

-Si vous voulez des contour noirs a votre objet dans ce cas la lisez ce qui suit sinon passez a l'étape suivante :

CONTOURS NOIR : Dans "Edge Options" cochez " Include Edges" mettez Outlines dans "Edge type" pour definir juste les contours.

-Retournez dans le "SCENE EDITOR" et reglez le FPS (frame per second : image par seconde) entre 25 et 30 pour avoir une animation fluide (j'ai mis 30) et changez egalement le "LENS LENGTH" dans les parametres de la CAMERA cela vous permmetra de voir votre objet en entier lorsqu'il tourne car souvent il depasse de l'ecran. Vous pouvez également changez la taille de l'animation qui est par defaut 400 * 300 . pour modifier cela aller dans les parametres du "LAYOUT" et changre WIDTH et HEIGHT

-Retournez encore dans le "PREVIEW AND EXPORT EDITOR" et cliquez sur "GENERATE ALL FRAMES" ca met un peu de temps mais faut attendre la fin on a pas le choix (il y a le petit bouton "cancel" en bas a gauche pour annuler") dès que c'est fini faites "EXPORT ALL FRAMES" et vous voila avec votre animation flash

Je suis vraiment décu du resultat mais c'est pas grave j'ai fait ca vite fait si vous voulez d'autre animation que j'ai faites allez voir dans le Rpg Online;)

[flash width=400 height=300]http://dncreation.free.fr/anim.swf[/flash]

A vous de faire les réglages correcte pour avoir un rendu parfait.. modifier le cartoon fill type et autre pour jouer sur les couleur etc


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